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BAO 骨骼是在 After Effects 中设置 IK 装置并为其制作动画的最快、最简单的方法。

设置反向运动学链的骨骼从未如此简单。

它与其他索具工具有何不同?

1. 失真

Duik 和其他 IK 绑定依靠 After Effects 的内置“操控工具”进行失真。主要问题是 Puppet Tools 中的网格是自动的,这意味着您无法定义它,当然也无法随着时间的推移而更改它。在骨骼的帮助下,网格被定义为适合连接的弯曲,您可以随时更改它。您甚至可以使用蒙版来获得非常准确的失真。

2. 骨骼不需要直臂或直腿进行安装

使用 Bones,您可以避免在 Photoshop 中准备和展开图层的繁重工作。

3. 完全关键的工作流程

这是创建 Bones 的主要原因。使用 Bones,您可以随时将 IK 模式从自动切换到手动,您甚至可以为父项和拾取点使用关键帧。这意味着您的动画的复杂性永远不需要妥协。

4. 简单

骨骼是为一部动画长片创建的,该电影需要为大量角色制作动画。骨骼使自定义和控制许多不同的角色变得非常容易。

5. 层数更少

使用 Bones,您可以在单个图层上控制整个角色,而无需不必要的零或控制器。这使构图保持整洁和轻盈。

6. 速度

Bones 是一个原生插件,不依赖表达式,所以它非常快。哦,它还通过 GPU 加速,所以它非常非常快!

After Effects 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6

– 修复了 Puppeteer 内存问题。

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